游戲行業在中國是近年來才開始興起的新興產業,但發展的勢頭極為迅猛。中國1.7億網民的巨大市場孕育著無窮的機會,在過去七八年里,中國游戲產業的先行者依靠引進和運營國外網絡游戲,取得了巨大的成功,發展速度之快令人瞠目結舌。許多公司創業短短幾年就成功上市,創造了世所罕見的財富奇跡。然而隨著越來越多國外游戲被引入,玩家的選擇越來越多,市場爭奪日益激烈。
在這樣的局面下,研發和創新成了國內游戲行業的共識。以代理國外游戲為主向自主研發過渡已經成為大勢所趨。中國原創網絡游戲從2005年開始連續占據國內網絡游戲60%以上的市場份額。盛大,九城這樣以代理國外游戲起家的公司對于自主研發投入的力量逐年增加,而新崛起的游戲公司更是全力投入原創游戲的開發。
統計數據顯示從2006一季度至2008一季度中國針對游戲行業的投資案例共24起,從獲得投資的企業來看,06年投資者的主要目標是從事網絡游戲運營的企業。到了07年后,網游運營商獲得的風投明顯減少,網游研發企業取而代之成為風投最集中的企業,技術型企業逐步開始受到風投青睞,特別是08年獲投的三家企業均為從事游戲軟件、引擎研發的企業。
專業培訓游戲開發人員的教育機構——GA游戲教育基地的畢業學生就業形勢也表明了這樣的趨勢。05年之前,GA畢業的學員主要就業單位完全是歐美單機游戲、主機游戲開發公司,很少有去國內網游公司工作的。而最近幾期的畢業學員,很多被網龍、九城、久游這樣的國內網絡游戲公司高薪聘走。同時越來越多創業型的游戲開發公司和工作室在聯系GA,希望從GA招聘畢業生。不難看出,無論是已經成功上市的游戲業巨頭還是新興的創業型公司,對于自主研發都越來越重視,對于游戲開發人才都越來越渴求。
其中原因不難理解,代理國外游戲在初期需要大量資金投入,動輒上千萬的代理費用無疑是懸在頭上的一把利劍。隨著市場上競爭的日益激烈,沒有誰能擔保一款國外游戲一定能被玩家認可,其中巨大的風險不言而喻。現在一般代理一款國外網游,光授權費就是至少150萬美金,還不算運營提成。這些錢足夠夠養活一個網游開發團隊好幾年的了.而且網游的運營不是游戲拿過來就行了,游戲的運營維護過程中需要進行不斷的修整,加入更適合中國市場的元素,這些都需要開發團隊的密切配合,自主研發除了節省掉游戲運營后的分成費用,也大大節省了與外方的溝通成本。仔細算一下,與其投入海量資金去賭博性地代理國外游戲,還不如踏踏實實引進優秀開發人才自主研發游戲。
從市場方面看,中國的玩家有自己的喜好,在文化上中國的消費者有著自己鮮明的特點。雖然在早期缺乏選擇的情況下有一些國外游戲獲得了成功,但當時國內引進的網游不多,玩家的選擇面很窄,而如今玩家的品味不斷提高,市場環境已經今非昔比。隨著國內原創游戲在游戲畫面,可玩性等各方面的不斷進步,國外游戲的優勢逐漸喪失。單純依靠引進和運營,路已經越來越窄,自主研發是大勢所趨。
從技術方面看。育碧,EA,EPIC這樣的歐美老資格游戲開發公司在國內設立研發中心,把許多歐美最前沿的游戲開發技術迅速帶到中國。一些專業的游戲開發培訓機構也開始系統地培訓游戲開發專業人員。像上海的GA游戲教育基地,成立以來堅持與各大歐美著名游戲公司合作,由公司為學校派遣講師,培養了數百名專業游戲開發人才。雖然本土企業的自主研發水準仍處于學習階段,但幾年來的積累還是在技術方面有了長足的進步,尤其在游戲美工等一些領域已經初步具備了國際水準。這也使得原創游戲作品挖掘中國深厚的文化底蘊,逐漸發揮出自己的優勢成為一種可能。
一個產業在初期,學習和引進是必由之路。但隨著不斷發展成熟,光依靠拿來主義是行不通的。游戲產業作為一個技術密集型的領域,逐漸走向原創是必然趨勢。中國游戲行業是否能真正成熟起來,創新是關鍵,人才是根本。只有堅持原創,重視人才,游戲企業的路才會越走越寬。
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